Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição de
tratamento mental em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção,
peça para visitar alguém que se autodenomina como: "O Portador da
Ganância". Se um olhar de fome voraz cair sobre a face das pessoas que
ali se encontram, fuja, caso contrário será devorado vivo. No entanto,
se um olhar de cansaço atingir a face dessas pessoas, o recepcionista
irá levá-lo a uma sala num corredor que não havia ali antes. As paredes
são feitas de puro ouro e prata, mas não as toque, se o fizer, poderá perder sua alma.
Enquanto caminha, se, em algum momento você ouvir o som de moedas tilintando, pare e grite rapidamente: "Tudo o que reluz é
ouro!", se o som continuar estará condenado por toda a eternidade, não
haverá fim e nem começo nesse corredor, você estará preso. No entanto,
se o som cessar, continue.
Eventualmente, você chegará a uma porta dourada. O trabalhador abrirá ela para você, você deve fecharos
olhos enquanto entra. Assim que o fizer, a porta atrás de você se
fechará. Você notará que está dentro de um palácio requintado,
trabalhado de marfim, ouro e maravilhas que nenhum homem mortal jamais
conseguiria construir. Não se deleite tanto com tal imagem, se o fizer,
ficará preso ali, e tudo o que parece belo agora será como lixo para
você com o passar dos milênios.
Se você não cair em tentação, o palácio em torno de você começará a escorrer sangue, lentamente e cada vez mais,
até que uma torrente de sangue cairá sobre você. Continue, nunca,
jamais olhe para trás, e não pare. Depois de algum tempo o sangue vai
parar. Você estará em uma sala de tijolos de ouro repleta de tesouros.
Sentado em um trono de platina estará um cadáver, que responderá a uma única pergunta: "O que eles cobiçam?".
O cadáver se levantará e começará a narração de cada desejo e de cada
roubo. Se você conseguir manter a sua sanidade mental, o cadáver
apontará para seu tesouro enquanto termina o seu conto. No entanto, não
pegue qualquer parte do tesouro. Em vez disso, procure por algo pequeno,
uma moeda de cobre,
inscrito com uma língua desconhecida. Assim que a encontrar e, no
momento em que tocá-la, estará de volta na instituição, como se nada
tivesse acontecido, com a moeda em sua mão.
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